Summoner Wars: Perguntas mais frequentes sobre regras

Summoner Wars tabuleiro 01Summoner Wars vem se tornando um jogo extremamente popular, mas por ser um jogo relativamente novo e por fugir muito do comum dos jogos de cartas suas regras provocam ainda uma série de dúvidas.

 O objetivo deste texto ainda não é o de explicar os pormenores das regras do Summoner Wars, mas sim, a partir da tradução do FAQ (Frequently Asked Questions ou algo como questões frequentemente perguntadas) oficial do jogo esclarecer algumas regras um tanto quanto obscuras feitas pelos jogadores e respondidas pela equipe de produção e criação do jogo.

 A tradução do FAQ será dividida em várias etapas, sendo esta, a primeira, referente apenas a questões de regras gerais do jogo, as demais partes serão referentes às cartas de cada uma das facções do jogo lançadas aqui no Brasil.

 Então vamos às perguntas e respostas também:

Pergunta: Eu começo o jogo com alguma carta na mão?

Resposta: Não.

Pergunta: Há um limite de cartas na mão?

Resposta: Não. Normalmente durante a sua fase de compra, você pode comprar até 5 cartas. Se por algum motivo você tiver 5 ou mais cartas em sua mão, você simplesmente não compra qualquer carta.

Pergunta: Quais cartas pode um jogador olhar?

Resposta: Os jogadores podem ver e contar as cartas que estão em sua própria mão, e quaisquer cartas com a face para cima no campo de batalha e nas pilhas de descartes. Os jogadores podem também olhar sua própria pilha de magia. Os jogadores não podem mudar a ordem das cartas em qualquer pilha.

Pergunta: Quais pilhas pode um jogador contar?

Resposta: O número de cartas em cada pilha de magia de magia é de conhecimento público, assim como o número de cartas nas mãos de cada jogador. O número de cartas na pilha de compra não é de conhecimento público.

Pergunta: Se uma carta de Campeão ou Summoner menciona-se pelo seu próprio nome, pode os efeitos de suas habilidades funcionarem para todas as cartas com o mesmo nome? Por exemplo, uma cópia da mesma carta do meu oponente.

Resposta: Quando uma carta de Campeão ou Summoner refere-se a si mesma usando o seu nome, esta habilidade apenas afeta aquela carta.

Summoner Wars gencon 2010Pergunta: Eu somente tenho minhas novas cartas de reforços! Como é que funciona a montagem do deck personalizado neste caso? Seria como o Dominion?

Resposta: Não. Veja nas páginas 15 e 16 do manual de regras presente nas caixas básicas para todas as regras relativas à construção de decks personalizados.

Pergunta: Algumas cartas dizem algo como  “ao início de seu turno”. O que isto quer dizer exatamente?

Resposta: O início do seu turno acontece imediatamente depois sua fase de compras (ou de sua fase de movimento no caso de ser o primeiro turno de jogador que inicia a partida).

Pergunta: O que seria “ao final de seu turno”?

Resposta: Após sua fase de acumular magia.

Pergunta: Eu posso invocar mais de uma unidade ao mesmo tempo?

Resposta: Você pode invocar tantas unidade você possa pagar o custo de invocação delas, bem como haja espaços vazios suficientes adjacentes às Muralhas que você controla.

Pergunta: As regras dizem que se você jogar múltiplas cartas de eventos que conferem habilidades especiais para as unidades, as habilidades especiais com o mesmo nome não se acumulam. No entanto, o que acontece às cartas que não conferem habilidades especiais?

Resposta: Cartas de Eventos que não conferem uma habilidade especial podem ser acumuladas em uma única unidade. Por exemplo, você pode jogar duas cartas de evento Feito Heróico em uma unidade, aumentando seu valor de ataque para +4 por um turno (+2 por cada Feito Heróico), ou jogar 2 Queimaduras ou Congelar no mesmo alvo.

Pergunta: Mas como eu sei qual carta de evento confere habilidades e qual não?

Resposta: Sempre que uma carta de evento confere um habilidade especial para uma unidade, isto será dito de forma explícita, e será seguida pelo nome da habilidade (sempre em caixa alta) e a descrição daquela habilidade. A única outra forma para uma unidade ter uma habilidade especial é tê-la escrita no lado esquerdo da carta.

summoner wars dadosPergunta: Se uma habilidade especial garante a uma unidade múltiplos ataques, como Fúria, Ataque Rápido ou Assalto, estes ataques adicionais contam no limite de 3 ataques de unidades por jogador por turno?

Resposta: Não. A regra impõe um limite ao número de unidades que podem atacar em um turno, não quanto ao número de ataques que cada unidade pode fazer.

Pergunta: O que acontece se dois poderes engatilhados ocorrem ao mesmo tempo?

Resposta: O jogador que está jogando no turno determina em qual ordem as habilidades especiais irão ser resolvidas.

Pergunta: Pode um jogador optar por atacar um espaço vazio ou rolar menos dados do que o valor de ataque de sua unidade?

Resposta: Não.

Pergunta: Algumas habilidades especiais ou eventos dizem que você pode escolher para ativá-los “a qualquer momento”. Posso ativar estes poderes no meio de uma rolagem, ou antes que os efeitos de uma carta de evento sejam resolvidos?

Resposta: Não. Você pode ativar “a qualquer momemento” poderes a qualquer tempo durante o seu turno, ou entre qualquer fase do turno do seu oponente.

Pergunta: As Muralhas vão para minha pilha de magia quando eu destruo-a da mesma forma que qualquer outra unidade?

Resposta: Sim.

Pergunta: Algumas habilidades especiais dizem que afetam unidades; isto inclue as Muralhas?

Resposta: Não, as Muralhas não são unidades. Habilidades especiais que afetam tanto unidades quanto Muralhas usam o termo genérico “cartas”.

Pergunta: Os jogadores têm que rolar dados de ano quando atacam com uma unidade uma muralha?

Resposta: Sim. Role os dados de dano normalmente como em qualquer outro ataque.

summoner wars caixa elfos da fênix+orcs da tundra ptPergunta: Se um jogador tem uma Muralha adjacente a metade do campo de batalha do seu oponente, ele pode convocar unidades em metade do seu adversário?

Resposta: Sim.

Pergunta: Eu posso escolher não usar uma habilidade especial de uma unidade?

Resposta: Tipicamente habilidades especiais não são opcionais, como a exceção de habilidades especiais que tomam o lugar de um ataque. Habilidades especiais que tomam o lugar de um ataque padrão são sempre opcionais, como são as habilidades especiais que usam o termo “pode”, como no caso, “você pode mover dois espaços adicionais.”

Pergunta: Quando uma habilidade especial diz “em vez de atacar” é usada, ela conta dentro do limite de 3 ataques por unidade por turno?

Resposta: Sim. Durante sua fase de ataque, você pode escolher 3 unidades e atacar com elas. Você pode escolher utilizar os ataques normais delas ou usar uma habilidade “em vez de atacar” que elas tenham.

Pergunta: Quando usar uma habilidade especial que afeta cartas “dentro de X espaços” posso contar na diagonal para determinar quais cartas serão afetadas?

Resposta: Não, na seção de Glossário em Detalhes no livro de regras é explicado que quando forem contados espaços para estes tipos de poderes você não conta na diagonal, você conta os espaços como você contaria um movimento, então a área afetada pelo efeito do poder terá a forma de uma espécie de diamante irregular.

Pergunta:Você pode acionar uma habilidade “pode” de uma unidade que você não controla? Por exemplo, se você mover o Kalal de seu oponente, você poderia acionar a capacidade de olhar para o topo da pilha de compras?

Resposta: Não. Apenas as unidades controladas pelo jogador podem ativar uma habilidade “pode” em sua carta.

Pergunta: Depois que meu oponente move uma de minhas unidades, eu posso acionar uma de suas habilidades “após mover esta unidade”? Por exemplo, se o seu oponente mover um Kalal que você controla, você poderia ativar sua habilidade de olhar o topo da pilha de compras?

Resposta: Não você pode apenas ativar uma habilidade “após mover” se for você quem moveu a unidade Kalal. Se sua própria unidade – por exemplo um Controlador – que moveu Kalal fora da sua fase de movimento normal, você pode ativar sua habilidade, sendo você o jogador que fez o movimento.

Pergunta: Você pode criar uma Muralha de Vinha (Vine Wall) se sua fação for outra diferente dos Orcs do Pântano (Swamp Orcs, ainda não lançada no Brasil)?

Resposta: Não. Você pode apenas colocar uma Muralha de Vinha no seu campo de batalha se a carta de referência do seu Summoner especificamente constar que você tem uma Muralha de Vinha em sua pilha. Se você, por exemplo, usar o evento Mímico de Tacullu (Tacullu’s Mimic) para roubar uma carta de evento Crescimento da Vinha (Vine Growth) de Mugglug, você pode não jogar Crescimento da Vinha para criar duas Muralhas de Vinha como Tacullu não possui Muralha de Vinha em sua pilha.

Pergunta: Quando múltiplas cartas vão para a pilha de magia ao mesmo tempo (como as cartas que ficam em baixo de Blarf ou da Morte), posso escolher a ordem em que elas vão, ou há um procedimento padrão?

Resposta: Cartas devem ir para sua pilha de magia na ordem em que elas estão arranjadas em baixo das unidades. Por exemplo, Blarf irá ser a primeira unidade para ir para a sua pilha de magia, após, a primeira carta baixo dele, e assim por diante até que não haja mais cartas que se destinam a entrar em sua pilha mágica.

Pergunta: Quando um ataque afeta múltiplas cartas, eles serão resolvidos simultaneamente ou separadamente?

Resposta: Os ferimentos são colocados sequencialmente, mas sem cartas removidas do jogo até todas as cartas terem recebidos os seus danos. Por exemplo, se Gror atacar um Orc do Pântano Shaman (Swamp Orc Shaman), ou outros ao redor dele, nenhuma carte será enviada para sua pilha de magia até os danos serem definidos.

Pergunta: Como funciona o Surto de Invocação (Summoning Surge)?

Resposta: Surto de Invocação (Summoning Surge) remove três cartas do topo de sua pilha de descarte e posiciona-as com a face para baixo no topo do seu deck na pilha de compras, se você tiver menos unidades que o oponente no campo de batalha.

Pergunta: Você pode jogar uma carta de evento que não cause efeito?

Resposta: Você pode apenas jogar uma carta de evento que você cumpra as condições. Por exemplo, você pode jogar Surto de Invocação (Summoning Surge) se você tiver menos unidades no campo de batalha que o oponente, mas sem cartas em sua pilha de descarte. Havendo você menos unidades no jogo a condição foi alcançada, mas o efeito não foi completamente resolvido.

Pergunta: É uma “ao invés de atacar” um ataque?

Resposta: Não, “ao invés de atacar” é uma habilidade.

Pergunta: Estar sendo afetado por um ataque é a mesma coisa que ser atacado?

Resposta: Não. Estar sendo afetado por um ataque é estar sendo afetado por um ataque, sendo diferente de estar sendo atacado.

Aos poucos disponibilizaremos mais partes deste FAQ enorme, mas se sua dúvida não foi contemplada pelas do FAQ, pode nos perguntar nos comentários que teremos o maio prazer em ajudar.

Arsenal Craft

7 comentários em “Summoner Wars: Perguntas mais frequentes sobre regras”

  1. Junior Roberto

    Gostei mto das explicações. Mas ainda tenho uma duvida sobre a habilidade especial de Fire Drake. La esta dito a seguinte habilidade : ao inves de atacar vc pode escolher uma carta a até 3 espaços livres. A carta escolhida e todas as cartasentre Fire Drake e ela recebem 1 de ferimento. Isso quer diser oq ??? Que naum si tiver uma carta na frent do summoner q sera o meu alvo eu naum posso atacalo ???

    1. Esta é uma dúvida que nós temos em comum, portanto vou fazer o seguinte: hoje vou começar a traduzir o FAQ específico das facções começando pelos Elfos da Fênix, se no FAQ não esclarecer o suficiente esta dúvida vou pesquisar mais e preparar um texto exclusivo sobre esta questão. Tá bom assim?

    2. Sim, o fire Drake afeta todos os que estiverem a três quadrados de distância em um pnt de ferimento, enquanto que o summoner ataca apenas um alvo que pode estar a dois quadrados de distância em 2 pontos.

  2. tiago alves

    Amigo me tire uma duvida simples e basica.
    Quando executo um ataque a distancia e estou sendo bloqueado por uma unidade de muro de meu controle, ela também me atrapalha?

    1. Olá Tiago!
      Sim, a muralha ou qualquer unidade, mesmo que esteja sob o teu comando irá te atrapalhar em um ataque à distância se ela estiver entre a unidade que estiver atacando e o alvo. Segundo as regras do Summoner Wars, você somente poderá atacar à distância se for em linha reta (direita, esquerda, frente e atrás), em até dois espaços de distância e se não houver nenhuma carta no caminho. Embora existam cartas que quebrem esta regra, mas no geral é assim que funciona.

  3. Diego França

    Boa tarde, galera! Uma pergunta básica das aberrações! Quando eu invoco uma aberração em cima da outra o que acontece coma aberração que já estava ali?

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