Anão Guardião de Erebor

FORMAÇÃO:
Anões experientes no combate e na defesa de uma das principais moradas de seu povo, estes bravos guerreiros são uma verdadeira muralha que impede que os invasores atravessem os portões do Reino Sob a Montanha.

REQUISITO:
Ser um guerreiro, Anão e ter nascido e morado em Erebor
Agilidade 9+, Vitalidade 10+, Combate com armas: Clavas (Escudo) 7+, Poliorcética 7+, Saber: Reino (Erebor) 7+, Vantagem Esquiva e Habilidade de Ordem Evasão.

PERÍCIA DE ORDEM
Combate com armas, Poliorcética, Saber, Correr, Cura, Escalar, Intimidar, Saltar, Sobrevivência.

HABILIDADES

DEFESA COM ESCUDO APRIMORADA: O Anão Guardião é treinado para defender-se eficientemente com escudos, tornando-o um verdadeira muralha contra os adversários.
Efeito: Adiciona um bônus de +2 sempre que realizar uma manobra defensiva com o escudo e adiciona penalidade de igual valor aos ataque de alcance realizados contra o anão sempre que ele estiver empunhando um escudo.
Pré-requisito: Combate com armas: Clavas (Escudo) 8+

POSIÇÃO DEFENSIVA: O Guardião finca os pés no chão e somente as maiores forças da Terra-Média serão capazes de atingi-lo.
Efeito: Sempre que entrar em posição defensiva o personagem ganha +4 de bônus em sua defesa e não poderá se mover até sair da posição defensiva.

VIGOR DEFENSIVO: Mesmo se for atingido por algum golpe o Anão Guardião não sentirá dor, ele mantêm-se determinado a defender seu povo.
Efeito: Sempre que sofrer algum dano enquanto estiver em Posição Defensiva o personagem deverá fazer um teste de Vitalidade NA 12, caso obtenha sucesso ao invés de sofrer o dano ele perderá um nível de fadiga.
Pré requisito: Vitalidade 11+ e Posição Defensiva

PELE GROSSA: Em razão da sua experiência em combates a pele do Anão Guardião tornou-se mais resistente aos golpes.
Efeito: O Guardião adquire Armadura Natural 2, absorvendo automaticamente 2 de dano mesmo sem armadura.
Pré-Requisito: Vitalidade 12+
Aprimoramento: Comprando novamente esta habilidade o personagem poderá acumular a absorção concedida por ela com a de qualquer tipo de armadura que estiver usando.

ESPECIALIZAÇÃO EM DEFESA: O Guardião torna-se praticamente intocável no campo de batalha devido sua habilidade em defender-se com o escudo.
Efeito: Sempre que estiver empunhando um escudo e estiver em posição defensiva o personagem poderá deslocar até metade dos valores de graduação em Combate com armas: Clavas (Escudo) para a sua defesa. Caso utilize a perícia para atacar, bloquear ou defender ele poderá usar somente as graduações não deslocadas para a defesa.
Pré- Requisito: Combate com armas: Clavas (Escudo) 10+, Posição Defensiva.

INVESTIDA COM ESCUDO: O Guardião em sua fúria irá causar dano maior quando utilizar o escudo como arma durante uma carga.
Efeito: Quando o personagem realizar a manobra de carga utilizando o escudo como arma a força do personagem dobra para contagem do NA do teste do alvo para manter-se em pé e o dano é multiplicado por 2 ao invés de 1,5.
Pré-Requisito: Combate com armas: Clavas (Escudo), Força 10+.

Por: minasmorgul

Arsenal Craft

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