Caixa com Isca Preciosa
NA para Observar: 10(15)
NA para Desarmar: nenhum
NA para Evitar: 15 (presteza)
Efeito: Uma caixa adornada em pedras preciosas localizada em uma parede possui uma abertura circular de 10cm de diâmetro. Dentro desta abertura se localiza um objeto(a decidir pela cronica) que ao ser tocado na tentativa de alguém pega-lo, aciona um interruptor embaixo dele, que acionara duas placas de metal que esmagaram o que estiver tentando pegar o objeto, causando 1d6 pontos de dano.
Caixa com Estacas
NA para Observar: 15(20)
NA para Desarmar: nenhum
NA para Evitar: 15 (presteza)
Efeito: Ela consiste em uma caixote de madeira, desses que colocam as frutas e legumes nas feiras, que fica encravada num buraco onde caiba ela, no fundo do buraco ficam algumas pedras bem duras que ajudam a fixar pequenas estacas de madeira ou bambu de no máximo 15cm com alguma terra por cima para ficarem mais seguras. O buraco com a caixa e as estacas fica coberto com galhos e folhas, para que fique bem escondido e espera o primeiro incauto passar por ele, geralmente colocado no meio de um bosque ou floresta onde tenha muitas folhas e galhos no chão. Quando alguém pisar o pé irá afundar no buraco e com o peso do corpo e do material as estacas vão perfurar o calçado e conseqüentemente o pé do infeliz causando 1d6 dano diretamente em um dos pés e causando uma penalidade 2m no deslocamento tático. Geralmente, as estacas são besuntadas com veneno ou com fezes, o que provoca uma boa infecção. O teste de perícia cura para curar os ferimentos causados sempre será NA 10, caso não tenha veneno ou fezes, nestes casos deverão fazer os testes com a NA 10 + NA do veneno e NA 15 respectivamente.
Armadilha da Gaiola
NA de Observar: 8 (16)
NA para Desarmar: 10 (Ofícios)
NA para Evitar: 10 (Presteza)
Efeito: Como o nome sugere, esta armadilha é uma gaiola de metal ou madeira forte que cai do teto sobre vítimas descuidadas. Ela geralmente ativada quando alguém pisa em uma corda ou tropeça nela, fazendo a gaiola cair. Dependendo do material, a gaiola pode ser muito difícil de quebrar; muitas armadilhas deste tipo tem pesos extras em cima para impedir que as criaturas capturadas escapem levantando a gaiola.
Armadilha de Bolsa de Cola
NA de Observar: 10 (20)
NA para Desarmar: 12 (Ofícios, Alvenaria)
NA para Evitar: 15 (Presteza)
Efeito: Esta armadilha faz uso de várias bolsas de cola lançadas ou deixadas cair sobre os jogadores que entrem em determinada área. Ela utiliza um sistema mecânico simples, sempre que alguém pisa em um bloco de pedra pressiona um botão que ativa a armadilha, desligando o botão, a armadilha é desativada. Cada vez que essa armadilha é disparada usa quatro bolsas de cola e abrange uma área de 3m por 3m. O alvo pode se libertar com um teste de Força NA 17 ou causando 15 pontos de dano na cola.
Por: minasmorgul, Sírfalas e Nume Finório (adaptado do artigo Armadilhas Não Letais)
