Regras

Premiações em Experiência coda regras
Narrador, Regras

Premiações em Experiência

O Livro Básico não oferece diretrizes detalhadas de como lidar com a premiação por Pontos de Experiência (EP). Enquanto alguns narradores podem estar satisfeitos com o sistema bastante simples apresentado na página 279 do Livro Básico, outros podem sentir que a premiação de uma quantidade fixa de pontos de experiência por “completar o objetivo da história” negligenciam a natureza da tarefa realizada pelos personagens. Suas ações podem diferir muito em termos de dificuldade e impacto sobre a história da Terra-média. As diretrizes apresentadas a seguir envolvem mais registros, porém, lembre-se o quão importante isso foi para Gimli e Legolas quando eles contaram o número de orcs que derrubaram na batalha do Abismo de Helm.

Evoluções coda regras
Narrador, Regras

Evoluções

O sistema CODA tende a criar personagens muito poderosos. Enquanto isso garante o completo sucesso da maioria das tarefas cruciais de uma crônica, para alguns narradores e jogadores isso pode não ser um atrativo. Às vezes é mais divertido se mesmo um simples orc apresente algum desafio, sem falar de um Nazgûl ou de um Balrog. Sobre as regras padrões do sistema CODA, um grupo bem projetado no início poderia esperar derrotar tais inimigos sem sequer uma única evolução. Embora isso não seja muito provável, depois de adquiridas algumas evoluções, a força relativa entre os personagens e seus oponentes são drasticamente modificadas.

Altas Altitudes e Frio regras frio
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Altas Altitudes e Frio

Às vezes algumas aventuras passam-se em montanhas, seja simplesmente atravessá-las ou uma exploração mais demorada em uma caverna. Algumas montanhas estão em uma altitude muito elevada, bem acima dos 1.500 metros, isso implica em complicações para os personagens.

Regras Alternativas para Movimentação Tática no Sistema Coda o senhor dos anéis combate01
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Regras Alternativas para Movimentação Tática no Sistema Coda

A movimentação tática significa as ações que exigem deslocamento dos personagens durante um combate através do ambiente em que ele acontece, por exemplo, durante um combate o menestrel quer encontrar uma posição onde ele possa ser ouvido pelo guerreiro para incentivá-lo durante a peleja, o menestrel precisará se deslocar entre inimigos e passar por obstáculos para chegar no lugar onde deseja.

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Runas

O método de encantamento usando runas é certamente o preferido dos anões, um grande exemplo disso é a porta de

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Armadilhas II

Caixa com Isca Preciosa NA para Observar: 10(15) NA para Desarmar: nenhum NA para Evitar: 15 (presteza) Efeito: Uma caixa

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Desarmar

No combate há diversas alternativas, que vão muito além de tentar acertar o adversário. Algumas vezes tentar conseguir alguma vantagem,

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