Como usar de forma eficiente e assustadora os Mortos Vivos em suas campanhas

Muitos mestres e narradores com menor experiência, atenção ou com preguiça mesmo, acham que os monstros são apenas desafios para os personagens usarem todas as suas habilidades de combate, trucidarem e ganharem alguns pontos de experiência, mas não é apenas isto.

Existem formas muito interessantes de se usar os monstros para garantirem um combate ou mesmo uma campanha inteira mais divertida, mas para isto é interessante ler muito e ser bastante criativo.

Neste texto vamos dar algumas dicas de como se utilizar alguns dos Mortos Vivos mais comuns nos cenários de RPG, tanto em combate quanto de outras formas criativas.

Esqueletos

Como usar de forma eficiente e assustadora os Mortos Vivos em suas campanhas skeleton warriorsSe existisse um ranking de monstros mais versáteis este seria um dos primeiros colocados, com os simples esqueletos dá para fazer qualquer coisa, desde um desafio muito fácil até o Final Boss de uma aventura, basta apenas adequar às suas necessidades.

Primeiramente é bom lembrar que nos compêndios de monstros que existem para diversos cenários e sistemas de RPG os espécimes presentes são em suas versões mais simples e fracas, então se você quer fazer alguma modificação de trincar os ossos fique à vontade.

Aumentar algumas habilidades e acrescentar equipamentos estão entre as opções, mas o mais interessante neste ponto é especializar o teu esqueleto. Ele pode muito bem ser um guerreiro bem equipado com espada e escudo, um arqueiro, um feiticeiro ou simplesmente um marujo de uma embarcação fantasma.

Algumas vezes é interessante somente colocar uma surpresa no esqueleto, imagine um ser destes correndo na direção de um guerreiro bombado, quando o destemido combatente acerta-lhe uma pancada capaz de desmontar o adversário ele simplesmente explode! Isto pode ser verdadeiramente divertido e interessante, já que surpreende os jogadores e muda a dinâmica do combate.

Nem sempre o esqueleto é um ser completamente idiota que sai correndo desesperado para destruir qualquer coisa viva, ele pode ser muito inteligente e poderoso. Alguém que pensou em um Lich quase acertou, pode ser também um mago que vendeu sua mortalidade e corpo por muitas eras e conhecimento, mas pode ser simplesmente um criatura que foi modificada por mágica ou maldição que por anos pôde aprender muitos subterfúgios e possuir muita influência controlando através do medo toda uma comunidade.

Como você simplesmente pode enfraquecer ao máximo as estatísticas dos esqueletos e colocá-los somente para perturbar os personagens, jogando hordas e mais hordas para que eles percam tempo ou desviem sua atenção de algo mais importante.

No caso do parágrafo anterior é legal fazer eles surgirem do nada: de dentro das paredes, do chão, caindo do teto, simplesmente para ficar pegando no pé dos personagens para que eles não avancem muito.

Quanto ao meu gosto por esta criatura, prefiro deixá-las moderadamente fortes e equipadas, organizando um ataque massivo de surpresa, com unidades bem definidas de arqueiros e infantaria leve, junto com esqueletos conjuradores, com magias de ataque fracas mas chatas. Todos lutando ferozmente para não deixar os personagens seguirem em frente.

Lembre-se que o esqueleto de qualquer coisa pode ser animado, não só os dos humanos, se você quiser atacar os jogadores com esqueletos de orangotangos, fique à vontade e veja as caras de espanto deles.

Agora se você quer quebrar as pernas dos jogadores lembre-se sempre que na maioria dos sistemas armas de corte causam metade do dano e armas perfurante não afetam esqueletos. E que eles podem ser muito frenéticos (rápidos mesmo, já que são muito leves se toda a pele, músculos e gordura)!

Zumbis

 

Um montão de zumbis!
Um montão de zumbis!

Estes são os mais divertidos e fáceis de usar, já que eles atacam sempre em grandes quantidades tentando comer a carne dos personagens.

 

Mas para não ficar no lugar comum, coloque um algo mais nos teus zumbis, tipo, uma mordida infecciosa que causa alguma doença no personagem e que possa transformá-lo em um zumbi também, como em Residente Evil (você não precisa jogar todos os jogos para entender como se faz, assista aos filmes, que apesar de ruins podem ser bem instrutivos).

Zumbis geralmente são lentos, podem realizar só um tipo de ação por rodada, seu deslocamento é baixo, mas lembre-se, eles geralmente são assim, isso não quer dizer sempre! Prepare uma surpresa, ponha um zumbi (ou um monte deles) rápido como um raio e veja seus jogadores endoidarem.

Lembre-se também que eles são fortes e não sentem dor, portanto, se você utilizar um sistema que use penalidades por dano (como o Coda e o Storytelling) não puna os coitados dos zumbis com as penalidades, eles não têm culpa por serem assim!

Eu falei que eles são fortes, certo? Então barreiras, grades, portas, paredes e coisas do tipo são bobagem para eles, os zumbis derrubam e quebram qualquer coisa por carne fresca. Mas se você quiser exagerar na força, fique à vontade, crie alguma aberração que carregue um martelo ou machado maior que algum personagem e que seja do tamanho de um jogador de basquete e da largura de um lutador de sumo e veja o desespero nos olhos dos seus jogadores.

Se os zumbis têm uma desvantagem é que são completamente idiotas, o intelecto é muito baixo, afinal, os vermes comeram a maior parte do cérebro dos coitados. Mas não faça disto um sinal de fraqueza, exatamente por serem burros eles farão as coisas mais improváveis possíveis, como por exemplo pular de um lugar muito alto em cima dos personagens, ficar com o corpo em chamas e continuar lutando, estes tipos de coisas idiotas podem ser muito arriscadas para os personagens. Imagine um barco prestes a naufragar ou virar apinhado de zumbis correndo de um lado para o outro chacoalhando os braços para tentar comer um dos personagens, isto é motivo de desespero certo para eles.

Lembre-se que zumbis são mortos vivos que poderiam ter passado um bom tempo enterrados em seus túmulos, portanto estarão sujos, cheios de areia e vermes de todos os tipos saindo por todos os orifícios deles, fora que por estarem mortos e cobertos com sua carne putrefata eles cheira muito mal, portanto, os personagens vão ficar morrendo de nojo de lutar contra eles e caso não haja jeito de fugir alguns heróis poderão simplesmente ficar enjoados se ser presas fáceis.

Não existe uma forma de se matar um zumbi (já que ele está morto), mas se você quiser poderá criar uma, como com um tiro na cabeça, arrancando a cabeção, incendiando, dando um banho de água benta, fique bem à vontade para criar uma forma de se fazer isso.

A minha forma de usar zumbis até algumas semanas atrás era de usar um monte deles em um lugar fechado e bastante apertado, mas mudei os meus conceitos após assistir ao último filme de Residente Evil, tem que ser muito (uns 500 ou mais) cercando os personagens e tentando entrar no esconderijo deles a qualquer custo.

Múmias

Como usar de forma eficiente e assustadora os Mortos Vivos em suas campanhas múmiaMúmias são como zumbis, só que com mais requinte, então algumas coisas que servem para eles servem para as múmias, mas elas são nobres, mais qualificadas, portanto o perigo pode ser bem maior.

Geralmente os heróis não vão encontrar com uma múmia andando pelas ruas ou tomando uma cerveja no bar da esquina. Eles tem que ir na casa delas, como uma catacumba, zigurate ou pirâmide. O perigo começa em andar pelo seu refúgio, geralmente são locais muito antigos, onde durante muitos séculos ninguém andou ou abriu a janela para entrar ar e luz do sol, portanto vamos ter aranhas, escorpiões, vários insetos venenosos (que não precisão vir em tamanho gigante) e o pior: fungos e bactérias. Estes perigos invisíveis não podem ser combatidos com as espadas dos guerreiros nem com as magias dos magos, já que provocam doenças muito sérias que podem matar em poucas horas. Então, se quiser fazer os personagens sofrer, comece por aí. Mas antes de fazer com que eles morram agonizando, dê as dicas de isto vai ocorrer, criando algo como “a maldição do rei Amkós XXIV para aqueles que ousarem invadir o seu leito de morte”.

Ainda dentro do refúgio das múmias poderão ser encontradas armadilhas, já que os súditos não queriam que os pertences que os reis carregariam consigo no pós-vida fossem saqueados por violadores de túmulos. Portanto, use toda a sua criatividade aqui para fazer com que os heróis desistam de pilhar o tesouro enterrado na tumba.

Alguns reis mandavam que os seus melhores servos fossem enterrados juntamente com eles, para continuar prestando serviços pela eternidade, portanto, será possível encontrar esqueletos (muitos deles) e múmias menores e mais fracas ao longo das catacumbas, tanto de guerreiros, quanto copeiros, escribas, empregadas e diversos outros, bem como, de animais e outras criaturas esquisitas.

Lá em cima eu citei alguns insetos e aracnídeos que podem ser encontrados nas tumbas, acrescente a lista toda a sorte de criaturas ou animais que consigam viver em tal ambiente, dê preferência aos mais venenosos e perigosos, como as cobras.

Se depois disto tudo os heróis conseguirem chegar a tumba da múmia eles encontrarão um bom desafio, mas faça com que seja recompensador, nada de colocar um zumbi enrolado em ataduras! Dê inteligência e força a tua múmia! Principalmente dê magia e força descomunal (capacidade de causar muito dano)! Além disso, dê resistência a ele, algo como imunidade a danos perfurantes e de contusão, redução de dano e resistência a magias bastante razoáveis.

Lembre-se que ele foi um rei, isto implica que tinha bastante dinheiro para ter itens mágicos, portanto equipe-o com algo decente.

Algo chato é que assim como os zumbis, as múmias são lerdas demais, mas é para isso que existe magia e itens mágicos! Supere esta dificuldade com alguns deles.

Na minha concepção múmias só podem ser derrotadas ateando-se fogo nelas, o que torna tudo mais divertido! Afinal elas estão em um lugar apertado, com pouco oxigênio e muito metano (afinal é um túmulo com pessoas mortas e corpos decompostos), tudo pronto para os personagens morrerem de duas formas interessantes. A primeira é a explosão que o excesso de metano no ar em um local apertado e fechado provocaria, fritando os heróis na hora e a segunda seria a falta de oxigênio, já que o pouco que existiria no local seria completamente consumido pelo fogo.

A forma que eu gosto de usar as múmias é tal qual está escrito acima, eu usaria somente uma, para os personagens dos jogadores terem alguma chance de escapar.

Vampiros

Logo de cara eu digo o seguinte: esqueçam a porcaria de Crepúsculo e suas continuações, aquilo ali não são vampiros! Se você quer saber como as coisas funcionam, leia Drácula e Entrevista com o Vampiro e os demais romances de Anne Rice (exceto os da fase religiosa dela).

Vampiros alimentando-se
Vampiros alimentando-se

Disto isto, os vampiros são os seres mais fascinantes desmortos, são poderosos, elegantes, sedutores, perigosos e traiçoeiros. Mas evite usá-los em combate direto, eles não são tão bons nisto.

Os vampiros dificilmente irão ir para a briga no braço, eles têm servos, muitas vezes mais fortes fisicamente do que eles, então para que esforço? Manda um monte de lobisomens ou um exército inteiro aniquilar os personagens dos jogadores.

Outra coisa interessante que os vampiros podem fazer é manipular toda uma sociedade para acabar com a reputação de um personagem, isto é muito útil, ele é capaz de derrotar todo o grupo de jogo através de personagens bastante fracos. Inventando uma mentira e espalhado entre a população de uma vila ou cidade, até mesmo em um reino, pode ser a morte de um grupo de jogo inteiro ou simplesmente o desterro, a humilhação e a perca de bens, o que for mais interessante.

Enfim, um vampiro pode estar por trás de diversos eventos, os heróis podem pegar o rei tirado, o mago maligno o monstro terrível, o dragão poderoso e não resolver o problema, já que quem estava na cabeça de todos os eventos nunca apareceu na frente dos personagens dos jogadores.

Vampiros causam terror, desde o rei ao aldeão, portanto, caso os personagens queira enfrentá-lo de peito aberto sofrerão com o medo dos outros e poderão ter medo também, já que os ataques poderão vir a qualquer hora por qualquer um. Além do próprio poder sobrenatural da criatura, encará-lo já é um desafio e tanto.

Vampiros agem à noite, nem sempre, não existem somente os dos romances e contos, existem os das lendas e da mitologia, portanto leia e modifique da forma que você achar mais apropriada (ou use os vampiros no estilo de Crepúsculo e faça os teus jogadores morrerem de rir).

Mas mesmo se você preferir que eles só sejam ativos durante a noite, lembre-se que os heróis geralmente dormem neste período, então, umas mordidinhas, umas sugadas de sangue debilitam bastante um personagem, neste ponto, veja as regras do sistema que você está usando ou então crie as conseqüências para isto, que podem ser somente perda de pontos de vida até mesmo tornar-se um vampiro sedento por sangue.

Como eu escrevi acima, os vampiros não são bons no combate direto, mas caso mesmo assim você queira que ele lute, lembre-se que eles são muito rápidos, fortes, resistentes e inteligentes e difíceis de serem destruídos. Mas ressalto, por serem rápidos e inteligentes eles não confrontarão um grupo de heróis todos de uma vez, ele pegará um a um quando menos esperarem. Desta foram não tenha medo se ser covarde, desleal e injusto, afinal, você é o mestre do jogo!

Use muitas magias de efeito mental e de escuridão, bem como, de metarmorfose, vampiros podem se transformar em coisas realmente horrendas, de fazer o sangue gelar, como morcegos, lobos e coisas bem piores. Seja criativo e inteligente neste ponto, por exemplo, ninguém desconfiaria de um inocente morcego pendurado em um galho de uma árvore, desta forma, é muito mais simples usar um poder ou magia!

Crie os poderes que você achar necessários para apimentar o seu desafio, a dica fica em pegar livros de outros sistemas como os de Vampiro: O Réquiem para tomar como inspiração.

Lembre-se de que os vampiros geralmente podem ser destruídos com uma estaca de madeira no coração, com a luz do dia ou fogo, mas nem sempre é assim, crie outras fraquezas ou especifique bem a madeira de qual árvore que funciona como estaca.

A melhor forma de se usar um vampiro é não usá-lo diretamente, ele seria o último desafio de uma campanha inteira e seria o desafio que valesse a pena jogar durante vários meses.

Gostou destas dicas? Tem algo a acrescentar? Tem alguma crítica? Não fique acanhado! Pode comentar!

Arsenal Craft

2 comentários em “Como usar de forma eficiente e assustadora os Mortos Vivos em suas campanhas”

  1. Muito legal, de verdade! Como entusiasta de mortos-vivos, e jogador de D&D e CODA, usarei seus ensinamentos com sabedoria daqui por diante… ^^

  2. Mestre Patousai

    Eu gosto de usar Alguns mortos vivos nas campanhas de SdA, mas, pela raridade com que aparecem no mundo, eu considero ideal fazer com que apareçam em momentos cruciais de viagens (quando o grupo já esta cansado, ou quando estão se recuperando de outras batalhas).
    Isso pq o morto vivo em SdA geralmente é poderoso, Muito poderoso. E deve-se dar crédito a sua presença.
    Alguns valores se invertem (ao meu ver) nas campanhas de SdA. Exemplo: Talvez seja mais fácil ver um vulto de um vampiro do que enfrentar um simples esqueleto, quem dirá uma horda deles.
    Mas são questões simples de resolver.
    O melhor a se fazer é nunca deixar seus mortos-vivos cairem no discredito de se tornarem simples monstrinhos escrotos. Lembrar que a principal caracteristica do morto vivo é sugar essencia de vida, ou sangue, ou resumindo causar dano direto nos atributos, fará deles inimigos bem mais consideráveis.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para cima