No combate há diversas alternativas, que vão muito além de tentar acertar o adversário. Algumas vezes tentar conseguir alguma vantagem, mesmo que mínima pode significar viver ou morrer.
Na grande maioria das vezes os personagens irão se defrontar com adversários portando armas, de certa forma seria uma grande desvantagem algum dos confrontantes ficar desarmado.
Aqui apresentaremos mais uma manobra de combate, desarmar. Ela serve para tentar retirar a arma de seu adversário de sua mão. Lembrando que armas naturais não são afetadas por esta manobra.
Primeiramente é preciso fazer um ataque contra a arma do adversário, neste caso será feito um teste resistido de combate com armas do atacante com o do defensor, devendo ser utilizada a perícia referente a arma utilizada por cada um. Caso o atacante consiga um sucesso, acertará a arma do adversário, que automaticamente irá aparar o ataque.
Ao aparar um ataque, o defensor deverá fazer uma disputa de FOR contra a FOR do oponente. Caso o defensor seja derrotado no teste, terá sido desarmado. Caso o defensor tenha o mesmo modificador de Força que o atacante, nenhum teste precisará feito. Há vários modificadores que podem infligir bônus/penalidade nos testes de desarmar, conforme segue abaixo:
O atacante que usar as duas mãos ao desferir um ataque, recebe um bônus de +2 nos testes de desarmar o defensor. Caso o defensor também utilize as duas mãos para aparar o ataque, o bônus do atacante é negado.
O tamanho da arma também é um fator importante nos testes de desarmar. Conforme abaixo:
– Arma defensor 02 categorias de tamanho menor que a do atacante: -4 nos testes.
– Arma defensor 01 categorias de tamanho menor que a do atacante: -2 nos testes.
– Arma defensor mesmo tamanho que a do atacante: 0.
– Arma defensor 01 categorias de tamanho maior que a do atacante: +2 nos testes.
– Arma defensor 02 categorias de tamanho maior que a do atacante: +4 nos testes.
(Para maiores informações acerca das categorias de tamanho das armas veja pag. 206 do Livro Básico)
O tamanho do oponente também é um fator importante nos testes de desarmar. Conforme abaixo:
– Defensor 02 categorias de tamanho menor que o atacante: -4 nos testes.
– Defensor 01 categorias de tamanho menor que o atacante: -2 nos testes.
– Defensor mesmo tamanho que o atacante: 0.
– Defensor 01 categorias de tamanho maior que o atacante: +2 nos testes.
– Defensor 02 categorias de tamanho maior que o atacante: +4 nos testes.
(Para maiores informações acerca das categorias de tamanho de criaturas veja pag. 06 do livro Animais Cruéis e Mágica Prodigiosa).
É impossível desarmar oponentes com mais que duas categorias de tamanho acima da do personagem. Personagens com mais que duas categorias de tamanho abaixo do personagem são automaticamente desarmados.
Por: Eldaryn e minasmorgul
