PERGUNTAS E RESPOSTAS SOBRE O SENHOR DOS ANÉIS RPG
Regras do Livro Básico
Este documento é uma tradução do arquivo disponível no site da Decipher (www.decipher.com). Esta é a primeira parte que contém as perguntas mais recorrentes com relação às regras do Livro Básico, com as suas respectivas respostas dadas pela equipe da Decipher, na segunda parte teremos a continuação destas perguntas e respostas e na terceira parte teremos as perguntas dos jogadores brasileiros feitas por e-mail ou no fórum do site Minas Morgul (minasmorgul@bol.com.br, www.minasmorgul.com.br).
Sugiro que se leia atentamente antes de ler este texto, o arquivo do Coda Fast Play, também disponível no site Minas Morgul. Esperamos que este texto os ajude e caso haja alguma dúvida que não foi respondida, mande-nos um e-mail ou entre em contato pelo fórum.
Página 49:
Pergunta: Há alguma maneira de aumentar sua base de defesa depois da criação do personagem?
Resposta: Não, o único meio para aumentar sua defesa é aumentando o modificador do atributo Agilidade.
Capítulo Três
Pergunta: Eu preciso ter os pré-requisitos para qualquer vantagem bônus dada como Habilidade Racial?
Resposta: Se uma Habilidade Racial (Habilidades pag. 60) dá uma vantagem, você pode tê-la sem se preocupar se você tem ou não os pré-requisitos.
Página 52
Pergunta: Um personagem de tamanho médio tem cinco níveis de ferimento ou seis?
Resposta: Personagens médios tem cinco diferentes níveis de ferimento e um nível de sadio. Infelizmente, no Livro Básico e no Animais Cruéis e Magia Prodigiosa, o nível sadio é referido algumas vezes como um nível de ferimento e outras vezes não é considerado um. Em muitos casos o sentido pode ser entendido pelo contexto, mas para uma lista completa com cada nível de ferimento possuído por personagens e criaturas de vários tamanhos, basta conferir o FAQ do Animais Cruéis e Magia Prodgiosa (em breve estará também disponível aqui).
Página 60
Pergunta: Então, quando faço um personagem, eu coloco os kits de raça e seis opções de raça?
Resposta: Não, um ou outro. Não ambos. Veja a página 60.
Páginas 65-66
Pergunta: Os ítens élficos encantados são automaticamente ítens obra-prima ou não?
Resposta: Não. Como diz a regra: “Eles têm automaticamente a habilidade especial de artífice Encantamento. Precisam apenas de uma perícia ligada a Ofício de 6+ para usá-la e podem criar objetos mais poderosos do que aqueles criados por qualquer artífice não-élfico”. Em outras palavras, eles podem encantar ítens sem que o este seja uma obra-prima. No entanto, se o ítem for uma obra-prima (como certamente será se o Elfo for um Artífice também), ele ganha os benefícios por o ítem se obra-prima. É claro que as regras também dizem: “O Narrador tem a palavra final com relação ao que um elfo é capaz de fazer com essa habilidade”.
Página 72
Pergunta: Os efeitos listados na tabela 3.1 são cumulativos?
Resposta: Não. Os efeitos da Idade não são cumulativos. Eles são um conjunto de modificadores aplicados à sua base de atributos no qual o seu personagem estiver.
Página 77
Pergunta: O limite de 6 graduações iniciais para uma perícia para um personagem inicial inclui qualquer bônus por vantagens ou habilidades, ou apenas as graduações?
Resposta: A limitação se aplica somente às graduações. Qualquer bônus de Vantagens, Habilidades Raciais (exceto aquela em que especifica que o personagem ganha graduações gratuitas em uma perícia, como “Seis Refeições ao Dia”), ou Habilidade de Ordem podem aumentar o total da parícia acima de 6.
Capítulo Quatro
Pergunta: Quando uma Habilidade de Ordem tem como requisito uma perícia (por exemplo, Golpe Rápido requer Combate com Armas 8+) é este o modificador total ou as graduações apenas?
Resposta: Todos os requisitos listados são apenas para graduações. Desta forma, um Guerreiro com um modificador de Agilidade +2 e 6 graduações em Combate com Armas não pode ter Golpe Rápido.
Capítulo Quatro
Pergunta: Pode um personagem de uma Ordem escolher as Habilidades de Ordem de outra Ordem?
Resposta: Não. Apenas entrando em outra Ordem pode-se fazer isso. Veja “Pertencendo a Mais de Uma Ordem” página 79.
Capítulo Quatro
Pergunta: Como escolho quais são meus Atributos e Reações preferenciais?
Resposta: Você os escolhe, embora cada descrição de ordem provê você com sugestões úteis.
Capítulo Quatro
Pergunta: Eu tenho graduações automaticamente em todas minhas pericias de Ordem?
Resposta: Não. Pericias de Ordem tem simplesmente um custo menor para evoluí-las. Durante a criação do personagem , cada personagem ganha 20 opções para sua lista de pericias de ordem, ou você pode simplesmente pegar as pericias listadas em algum kit para a sua ordem.
Capítulos Quatro e Seis
Pergunta: Habilidades de Ordem e Vantagens que aumentem o bônus de Coragem são cumulativas?
Resposta: Sim, elas são. Por exemplo, um Paladino que tenha Corajoso e Encantador de Cavalos, vai receber um bônus de +7 em um teste de montar durante um combate, por cada ponto de Coragem gasto (+3 básico, +2 por Corajoso, +2 por Encantador de Cavalos).
Página 79
Pergunta: Se meu personagem tem três Ordens e deseja avançar em uma que ele abandonou, ele precisa pagar as cinco opções de evolução como se fosse ter uma nova ordem?
Resposta: Sim. De outra maneira ele não teria abandonado realmente a Ordem.
Página 84
Pergunta: O que é Tharni?
Resposta: Um Tharni é equivalente à 1 peça de prata. É um termo Gondoriano. Devido à licença de publicação, contudo, a Decipher não está autorizada a usar os termos Gondorianos para unidades monetárias.
Página 91
Pergunta: Por que Coração de Mago tem Santuário como requisito e não Lançar Encantos?
Resposta: Coração de Mago representa um “esboço do poder do Santuário”, e por isso requer Santuário. Como um adendo, Santuário requer Lançar Encantos, então com efeito, Lançar Encantos é um requisito para Coração de Mago.
Página 103
Pergunta: Como funciona Arma Preferencial?
Resposta: Quando você escolhe Arma Preferencial, você seleciona uma arma simples, como uma espada longa. Você evolui a perícia de Combate com Armas relativa àquela arma, sendo que uma opção dá duas graduações. Você sofre uma penalidade de -4 quando usa todas as outras armas governadas por aquela perícia. Você não pode, no entanto, sofrer uma penalidade de -4 quando usara armas governadas por outras pericias dentro do grupo de pericias de Combate com Armas.
Por exemplo, se você tem Arma Preferencial: Espada Longa, você evolui Combate com Armas: Espadas uma opção valendo duas graduações. Você vai sofrer uma penalidade de -4 quando usar adagas, espadas curtas, e qualquer outra arma que não seja Espadas Longas, que sejam governadas pela perícia Combate com Armas: Espadas. Você não vai sofrer penalidades quando usar armas como Clavas, Lanças, Chicotes, e outros, porque elas são governadas por outras pericias de Combate com Armas que não Combate com Armas: Espadas.
Página 104
Pergunta: Quando eu entro parar uma Ordem de Elite, eu ganho uma Habilidade de Ordem grátis?
Resposta: Não. A sentença na página 104 é correta. Quando você usa uma evolução para entrar numa Ordem de Elite, você não ganha gratuitamente uma opção livre para Habilidades de Ordem.
Página 143
Pergunta: A vantagem Ambidestro lhe dá mais ataques numa rodada quando você luta com duas armas?
Resposta: Não. Ambidestro apenas diminui (ou remove quando você compra duas vezes) as penalidades associadas com ataques com sua mão ruim. Combate com Duas Armas (página 151) dá uma ação livre de ataque com sua mão ruim, mas o ataque continua com as penalidades normais ao se você não tiver em conjunto Ambidestro.
Página 149
Pergunta: Saque Rápido serve para um personagem recarregar uma arma de ataque à distância como ação livre?
Resposta: Sim. Saque Rápido permite você “preparar qualquer arma pessoal como se fosse uma ação livre”, e recarregar é “preparar outra flecha” (tabela 9.3 na página 215).
Página 152
Pergunta: Os efeitos de de Coração de Guerreiro se aplicam para os testes de Fadiga para Lançar Encantos?
Resposta: Sim, assim quando o lançador de encantos estiver envolvido na batalha e o encanto lançado é relativo à batalha.
Capítulo Sete
Pergunta: Muitos encantos têm diferenças entre o alcance listado em seu bloco de estatísticas e o raio listado no texto descritivo. Por que é isso?
Resposta: Alcance é o quão distante do encantador o efeito pode ser centrado, e raio é quão distante o efeito se estende a partir do centro. Por exemplo, um Mágico com Porte 13 quando conjurar Bruma de Celeridade centrada à 208 km de distância, e tendo um raio de 390 km se estendendo à partir daquele ponto.
Capítulo Oito:
Pergunta: Com quanto dinheiro começa um personagem?
Resposta: Isto deve realmente depende do narrador e de como ele sente que isso influencia em seu jogo. Se uma base precisar ser tomada, use 1d6 Peças de Prata, modificado pela ordem (Nobres +2, Bárbaros -2 e etc.) e localização (Gondor +1, Bree -1, etc).
Página 204
Pergunta: Porque não há manguais/bestas/ armaduras completas/etc na Lista de Equipamento?
Resposta: Muito provavelmente não porque elas não são mencionadas nos romances nem mostradas nos filmes. Nós tentamos duramente permanecer próximos às descrições de Tolkien sobre a Terra-Média quanto o possível para engrandecer o experiência de jogar.
Página 205
Pergunta: O que significa E+C na tabela 8.2 “Armas de Alcance”?
Resposta: E+C é a junção de Estendido + Incremento (nota: isto ficou completamente sem sentido, na realidade deveria ser DE+I, que significaria Distância Extendida + Incremento, isso fica claro quando se lê a pág 230). Para Distancias estendidas é “+2 para cada incremento que exceda a longa distância” e o alcance da arma lista o tamanho do incremento como a última categoria de alcance. Por exemplo: +30 significa que para cada 30 metros (nota: as distâncias não foram convertidas para o metros, na tradução do livro, mas vamos cosidera-las como em metros) além do “L” alcance, a NA do teste de Combate de Alcance é acrescentado pelo modificador cumulativo de +2.
Página 207
Pergunta: Seria Combate com Armas: Clavas (escudo) a perícia apropriada ou a perícia Combate com Armas pode ser usada para ganhar o bônus de Defesa/Bloqueio com um escudo?
Resposta: É a perícia para a arma que você geralmente usa em conjunto com o escudo. Por exemplo, se você tem Combate com Armas: Espadas (espada longa), você pode usar um escudo efetivamente com sua espada longa (recebendo o bônus do do escudo e usando sua graduação de perícia com espadas para bloquear). Se sua espada quebrar, contudo, você sacar um machado, mas sem ter treinamento com ele, você sofre as penalidades normais, mas ainda recebe o bônus dado pelo escudo. (Nota: Na prática isso se mostra bastante irreal, afinal como um personagem pode bloquear com sucesso um golpe desferido com um machado Franquisque com um Faca Longa? Me parece mais lógico o uso da perícia própria no caso, Combate com Armas: Clavas (escudo), que além de servir para o bloqueio/defesa, serve ao ataque).
Página 208
Pergunta: Os preços dados para armaduras na Tabela 8.3 são para corseletes apenas. Quanto custa uma Cota de Malha?
Resposta: Cotas de Malha custam 125% do preço listado para corseletes.
Página 209
Pergunta: Estão corretos os preços listados para os Brinquedos dos Anões na Tabela 8.4?
Resposta: O preço listado é para o mais simples dos brinquedos mágicos dos Anões, o equivalente dos Quebra Nozes de Natal (do modelo Britânico, não salgado). Os realmente fantásticos podem custar 100 ou até 1.000 vezes mais, dependendo da sua complexidade e sua longevidade. É justo então, que se aconselhe a trocar os dc por dp no preço.
Capítulo Nove
Pergunta: Se dois efeitos que inflingem dano máximo estão ativos ao mesmo tempo (como um Sucesso Extraordinário quando se conjura Palavra de Comando), ele dará dano adicional?
Resposta: Não. Efeitos que não dão bônus especifico (+3,+5, -4, etc.) mas provêem um elemento descritivo (como “dano máximo”) não se acumulam. Contudo, você pode usar as sugestões para “Sucessos extras em combate” na página 231 do Livro Básico. Apenas considerando que o dano máximo é dado graças à Palavra de Comando e o Sucesso extraordinário dá direito a um dos efeitos descritos.
Página 216
Pergunta: Eu entendi que ações além da cota padrão (tipicamente 2) recebem uma penalidade para o teste. O que acontece se as ações adicionais não requerem testes, como Mirar e Recarregar?
Resposta: Quando ações “sem teste” são tomadas como ações adicioais, elas requerem testes onde elas de outraforma não requeririam. Assuma a NA base de 5 e aplique as penalidades listadas para elas.
Página 218-220
Pergunta: Por que alguns modificadores afetam a NA e outros o resultado teste?
Resposta: O modo mais prático quando se atribui modificadores é que se é algo originário do personagem (como modificadores de atributos), o modifcador afeta o resultado do teste. Se se origina de fora da influência do personagem (distrações, potência do veneno, etc.), ele modifica a NA.
Página 219
Pergunta: Podem os modificadores de tamanho ser maiores que +2 ou menores que -2?
Resposta: Sim. Quando considerando criaturas maiores que uma categoria de tamanho entre si, modificadores de testes físicos baseados no tamanhosão maiores que +/-2. Quando um personagem pequeno ataca um personagem grande , por exemplo, o personagem recebe um bônus de +4 nos testes relevantes, como os testes de ataque. Um outro exemplo: uma criatura do tamanho miúda (que é uma categoria menor que pequeno) ataca uma criatura do tamanho imensa (que é uma categoria acima de grande) recebe o bônus de +8. (Nota: estas categorias de tamanho de minúsculo até além de titânico são apresentadas em Animais Cruéis e Mágica Prodigiosa.)
Página 226
Pergunta: O vencedor da iniciativa executa todas as ações de uma vez, ou alterna na ordem da iniciativa?
Resposta: O personagem com maior iniciativa tem condições de executar todas suas ações (algumas delas ele pode protelar) depois o próximo personagem pode agir.
Página 229
Pergunta: Você pode acidentalmente fazer-se mais fácil de ser acertado por causa de uma esquiva?
Resposta: Não. Desde que você role um teste de esquiva, e mesmo assim o seu oponente seja bem sucedido em acertar você, e desde que seu resultado no teste de esquiva apenas substitua sua NA para te acertar se ele forbem sucedido, você não pode se fazer mais fácil por um mal resultado no teste de esquiva. (Nota: esta resposta realmente não foi clara, de fato não é possível se tornar mais fácil de ser acertado por um mal resultado no teste de esquiva. Acontece que se o resultado do seu teste de esquiva for menor que sua Defesa, mantem-se sua Defesa como NA para te acertar. Caso o resultado do teste de esquiva supere sua defesa, mas não seja suficiente para esquivar-se do golpe, você será atingido, muito embora até o fim da rodada esta será a nova NA para te acertar até o fim da rodada).
Página 231
Pergunta: Eu rolo outro dado se eu tirar um duplo seis quando eu estiver rolando o dano?
Resposta: Quando rolar o dano, você não continua a rolamento novamente se tirar um duplo seis porque inflingir dano não é um teste de perícia, nem acrescenta dano maior que o combate com armas padrão. No entanto, é aconselhado usar as sugestões de “Sucesso Extra em Combate” (p.231) para ataques melhores que o convencional.
Página 232
Pergunta: Os efeitos das penalidades nos testes causados por ataques de atordoamento são muito exageradamente altas, considerando que estas são penalidades que se aplicam para personagens que foram “bem-sucedidos” em seus testes de vigor.
Resposta: Se você preferir, reduza-as para -1, -3 e -5 para sucesso total, superior e extraordinário, respectivamente.
Página 236
Pergunta: Quando um cavalo tem a habilidade Treinado para a Guerra recebe uma ação adicional cada rodada em que ele estiver sendo montado, esta ação pode ser usada em adição para um ataque de Carga?
Resposta: Carga está explicito “custa duas ações” (p. 228), então essas com ações adicionais podem ainda ser usadas para fazer outras coisas também antes ou depois da Carga. O mesmo se aplica para Golpe Rápido e outras habilidades que permitam uma ação adicional em combate.
Página 237
Pergunta: Qual é o benefício que há para uma Carga Montada?
Resposta: Primeiramente, o modificador para “Atacante em Posição Vantajosa”, o máximo NA -3 (tabela 9.15, p. 230), pode ser aplicado para qualquer atacante contra um defensor não montado. Em segundo lugar, quando fizer uma carga montada, há bônus adicionais derivados por estar montado (Nota: a errata cita que maiores informações podem ser encontradas no CRF, documento que não conheço, nas entradas sobre Combate Montado).
Página 240
Pergunta: Como você anota o dano em uma Unidade de Combate?
Resposta: O dano deve ser aplicado na característica tamanho, que é 1/10 do tamanho atual da unidade.
Página 244
Pergunta: Nas descrições de Anões e Hobbits, é dito que cada uma tem cinco e quatro Níveis de Ferimento respectivamente. Mas na ficha de personagem, há seis. Qual dar?
Resposta: Os cinco (ou quatro) Níveis de Ferimento não incluem o nível Sadio. Então Hobbits podem tercinco níveis incluindo Sadio e Anões, Elfos e Homens podem ter seis. Mas note que os Hobbits perdem o nível à Beira da Morte, caem de incapacitado para Morto.
Página 244
Pergunta: Se Hobbits e outras criaturas pequenas têm menos Níveis de Ferimento, então criaturas maiores têm mais?
Resposta: Regras mais detalhadas sobre tamanho podem ser encontradas em Animais Cruéis e Mágica Prodigiosa. Até então, é sugerido que você use os seguintes modificadores para Níveis de Ferimento:
– Pequeno (46cm à 1,5m) -1 Nível
– Médio (1,5m à 2,5m) +0 Nível
– Grande (2,5m à 5m) +1 Nível (2 Sadios)
– Imenso (5m à 10m) +2 Níveis (3 Sadios)
Página 248
Pergunta: Sobre “Artes do Físico”, o estado que um personagem tratado por um curador recupera todo o dano em seu corrente nível de ferimento mais um. Pode múltiplos testes deste tipo serem feitos em um único personagem?
Resposta: Não. Você faz um teste de estabilização por personagem por ferimento/combate. Mesmo assim, o personagem pode usar as regras da cura natural na página 247. Note que se um personagem não completamente curado levar novo ferimento, um novo teste de estabilização é preciso.
Página 249
Pergunta: Quanto tempo é preciso descansar antes de poder outra vez usar o Tempo Basal para testes de Fadiga?
Resposta: O de o personagem descansar o suficiente para recuperar um nível de fadiga (por exemplo, 1 hora para subir de fatigado para cansado), então os Níveis de Fadiga são restados pelo Tempo Basal.
Página 270
Pergunta: Os Orcs e outros vilões também usam o sistema de Níveis de Ferimento como os personagens dos jogadores?
Resposta: Uma resposta rápida é sim e não. Tecnicamente sim. Mas se você ler a seção “Ritmo do Combate” na página 270, você vai achar diversas dicas sobre a velocidade do combate como os PdN’s “bucha de canhão”.
Página 278
Pergunta: Posso guardar Opções de Evolução para uma próxima Evolução?
Resposta: Não. Se não os usar você os perde.
Página 278
Pergunta: Posso pegar uma especialização em uma perícia se eu não tiver graduações nela?
Resposta: Não. Você precisa ter ao menos uma graduação na perícia para poder escolher uma especialização nela.
Página 278
Pergunta: Se eu aumentar minha Agilidade (por exemplo) o suficiente para aumentar o modificador, minha Reação Presteza aumenta também?
Resposta: Não Quando você aumenta os seus atributos depois no jogo através das Evoluções, suas Rações não são automaticamente ajustadas. Você precisa gastar Opções de Evolução para aumentar suas Reações separadamente.
Capítulo 12
Pergunta: As fichas mostradas no Capítulo 12 incluem os Modificadores de Atributo?
Resposta: Não. Os Modificadores de Atributo NÃO estão inclusos nas perícias listadas para personagens e criaturas no Capítulo 12 (p.282). Você deve adicionar Força para os propósitos de dano.
Capítulo 12
Pergunta: No Capítulo 12, muitas criaturas – Terrapardenses e Orcs, por exemplo – têm a perícia de Combate com Armas sem qualquer perícia específica no grupo da perícia Combate com Armas sendo listada. Isto indica a proficiência em todas as áreas de Combate com Armas?
Resposta: Não. Isso indica que a perícia Combate com Armas particular possuída varia dependendo do indivíduo. O narrador tem a liberdade de escolher uma perícia específica de Combate com Armas dependendo das especificidades e das circunstâncias.
Página 285-286
Pergunta: Se um Nazgûl (ou outra criatura com a habilidade Terror) usar sua perícia Intimidar (Medo) em um oponente específico, a habilidade Terror continua funcionando nos outros?
Resposta: Sim. Sempre que uma criatura está intimidando um personagem, todos os outros dentro da área continuam afetados pela habilidade Terror.
Pergunta: Quais as fontes que a Decipher (Nota: a Decipher é a editora que produz o Senhor dos Anéis RPG e TCG, a Devir apenas o traduz e distribui para o Brasil, Portugal e Espanha) pode usar para seu material?
Resposta: Nossa licença apenas cobre os seguintes livros: O Hobbit, A Sociedade do Anel, As Duas Torres, O Retorno do Rei; e os filmes para o cinema da New Line baseados nos últimos três livros. Isto cobre também os prólogos para O Senhor dos Anéis, mas apenas as partes dos apêndices que não aparecem em outros escritos de Tolkien, notavelmente O Silmarillion e os Contos Inacabados.
Finalmente terminamos aqui a série de FAQ (Frequently Answers and Questions ou perguntas e respostas freqüentes) com as perguntas enviadas ao fórum Minas Morgul e ao email do site. Espero que aproveitem e aguardem que daqui a alguns meses teremos outros FAQs.
Pergunta: Eu tenho uma pequena duvida sobre as fichas de Alatar e Pallando, pq eles tem espírito e porte maior do que o de Saruman ???
Resposta: Posso te dar principalmente 2 motivos:
1 – Eles continuaram estudando e se aperfeiçoando, enquanto Saruman ficou fixado no Um Anel. além deles serem mais novos e vigorosos, podem ter um aspecto mais belo e altivo.
2 – O autor das fichas achou que deveria ser assim (acho esse mais provável), como não temos muitas descrições deles, não existe nada de oficial da Decipher, então qualquer um que faça uma ficha deles vai estar apenas especulando uma forma que eles possam ser. Vale lembrar que nesta ficha eles são corrompidos, mas nas aventuras de um colega meu eles são bondosos e ajudam os heróis do grupo dele, isso fica à critério do narrador, aceitar ou não a ficha fazendo as modificações necessárias à sua aventura.
Pergunta: Estou com uma dúvida cabeluda aqui. Quando eu mestrava outro RPG, um jogador tinha conseguido domar um lobo, passadas algumas aventuras, o cara simplesmente se afeiçoou pelo lobo, e quando começamos a jogar o CODA eu fiquei com pena dele, e deixei ele ficar com o lobo. Só que na aventura q eu fiz, eu dei uma enrolada e falei q o lobo ia ficar com o rei descansando, porém não sei o q faço agora. Alguém ja ficou nessa mesma situação?
Resposta: Você pode fazer o seguinte:
Sugerir que ele pegue a ordem de elite Caçador, que tem uma habilidade de companheiro animal, daí ele pode ter o lobo e ainda ganha a ordem de elite, ou permitir que ele compre a habilidade de ordem dos Caçadores/Espiões que permite isso, mas faça ele gastar uma evolução para isso.
Daí você usa a ficha dos lobos do livro básico, permitindo que o lobo tenha evoluções também, à cada 1000 pontos como os personagens normais, mas, dando menos opções de evolução ao lobo.
Assim, ele pode ter o lobo e ainda não apelar tanto.
Pergunta: Estou com uma duvida na parte de criação de personagem. Quando você pega o kit da ordem, você ainda ganha mais 5 opçöes grátis ou são 10? É que tem falando que quando você pega o kit você ganha 5 opções e quando descreve as ordens tem falando de novo mais 5 opções. Qual o certo? 5 ou 10?
Resposta: São cinco pontos para as perícias de ordem, as 5 opções gratuitas funcionam de maneira diferente, elas funcionam como opções de evolução, ver tabela 11.1 na página 278 do livro básico. Ah, um porém essas opções gratuitas não servem para adquirir habilidades de ordem.
Pergunta: Bem eu queria tirar duvidas gerais de Combate, Quem Começa A Atacar,Como Atacar,e na Hora da esquiva.
Resposta: Vamos lá, antes de qualquer combate, quando os oponentes estão frente à frente um esperando pelo outro, faz-se uma rolagem chamada de iniciativa, ela consiste em rolar 2d6 e adicionar o valor da reação presteza mais qualquer outro modificador de vantagem ou de circunstância. Aquele que tirar valor maior começa o combate. Caso haja empate se decide pelo valor maior de presteza e se mesmo assim continuar empatado pelo maior resultado nos dados, eu ainda acrescentaria o maior valor em agilidade.
Há oportunidades em que o combate começa sem uma rolagem de iniciativa, como no caso de um ataque surpresa, onde o personagem que vai ser atacado não espera pelo perigo, o atacante age sempre primeiro, podendo o narrador após a primeira rodada rolar a iniciativa dos personagens normalmente.
Como atacar: após ter rolado a iniciativa e ter definida a ordem de ações dos personagens vamos começar o combate em si.
Cada personagem possui o que é chamado de cota de ações, que é a quantidade de coisas que ele pode realizar durante uma rodada de combate. Isto seria atacar, defender, esquivar, correr, soltar magia, além de outros exemplos que o livro dá. Cada personagem possui 2 ações por rodada, podendo ser elevado por vantagens.
Por exemplo: numa rodada seu personagem pode dar um ataque em um orc e outro ataque em outro, ou golpear duas vezes o mesmo orc, dar um ataque e esquivar-se de outro golpe contra si.
Assim se você preferir pode atacar duas vezes por rodada sem nenhuma penalidade. Os ataques se baseiam em perícias, combate com armas, combate de alcance e combate desarmado. Na verdade elas são grupos de perícias onde a perícia corresponde a um grupo de armas e cada arma representa uma especialidade. Digamos que você saiba lutar muito bem com uma espada longa, então você terá: Combate com Armas: Espadas (espada longa). Os valores são calculados da mesma forma que se calcula as perícias do d20, graduação + modificador de atributo + outros modificadores (vantagens, bônus de especialidade, modificadores de circunstância).
Digamos que tenho um personagem com um modificador de agilidade +2 e 4 graduações na perícia Armas de haste e que ele seja especialista em lança, vou ter o seguinte: Combate com Armas: Armas de Haste (lança): +8. Você pode pensar +8? É porque sempre que você tem uma especialidade em determinada perícia, sempre que você for usar sua especialidade você recebe um bônus de +2.
As rolagens de ataque funcionam como qualquer perícia, 2d6 + valor de perícia + modificadores de circunstância, o resultado tem que superar a defesa do adversário.
A defesa é um valor equivalente à CA de D&D e à Defense em Storytelling, mas em Coda ela se constrói por: 10 + modificador de agilidade, os escudos dão penalidades aos ataques de adversários e as armaduras absorvem o dano recebido. No caso para acertar um personagem você tem que tirar no teste de ataque um valor maior que a defesa do adversário.
Caso você acerte o adversário poderá realizar as manobras de esquiva ou bloqueio.
A esquiva consiste em rolar 2d6 + presteza + outros modificadores (vantagens ou de circunstância), caso você supere o resultado do ataque do adversário você consegue esquivar-se.
O bloqueio consiste em usar uma arma ou escudo para defender um golpe, neste caso você realiza uma rolagem como se fosse um ataque e adiciona o bônus de defesa da arma.
Pergunta: Em relação a Saúde do Personagem eles tem 9 Níveis certo ? e Os Inimigos ? Também tem uma quantidade grande de sangue ?
Resposta: Os níveis de saúde dependem da categoria de tamanho, os personagens de tamanho médio (humanos e elfos em geral) possuem 6 níveis contando com o Sadio, embora os anões sejam assim como os hobbits do tamanho pequeno têm também 6 níveis, os hobbits têm 5. Criaturas maiores têm 9 ou até mais. A quantidade de “bolinhas” nos níveis é definida pelo valor de vitalidade + o modificador de força. Estas bolinhas definem quantos Pv’s o seu personagem tem naquele nível, se ele perder todos ele desce para o próximo nível,
Quanto aos inimigos depende do que o narrador queira, se você quiser colocar aqueles figurantes que só apanham então você pode colocar menos níveis, caso você queira proporcionar desafios maiores coloque um adversário com todos os níveis de saúde.
Pergunta: Estou com uma duvida, todos os personagens tem 2 ações (salvo alguns que possuem ainda mais).certo? E quanto aos monstros, como orcs e trolls? Eles também possuem 2 ações ou isso e apenas para os PCs?
Resposta: Todos os personagens possuem 2 ações em suas cotas, fora as habilidades e vantagens que possam melhorar isso. Algumas ações podem consumir uma ou duas ações da cota do personagem.
Todos os monstros possuem duas ações em suas cotas, fora também os que possuam habilidades que digam o contrário como por exemplo o Kraken que possui múltiplas ações por rodada, ou aqueles personagens que assumem ordens como um Orc guerreiro com golpe rápido.
Geralmente eu assumo em meus jogos que os monstros e capangas (humanos que lutam contra os pc’s) têm apenas uma ação de ataque, por rodada, fora honradas exceções, como os vilões e desafios mais fortes, isso p/ o combate fluir mais rápido e dar mais chances p/ os jogadores.
Pergunta: A maioria dos jogadores do meu grupo q preferem magia, querem ser feiticeiros, mas não feiticeiros malignos e sim feiticeiros que ajudam de certa forma os povos livres da Terra-Media…Mesmo utilizando as forças de seus poderes negros. Será q isso é possível? Ou será que já estou querendo assassinar a obra de Tolkien?
Resposta: Algo q se deve ter em mente é o objetivo do jogo. Seria o heroísmo ou a luta por poder? Se for o segundo eu sugiro jogar Vampiro ou Mago, q são ótimos jogos e conseguem comportar este tipo de enredo.Em Senhor dos Anéis RPG os personagens devem ser heróis, que estão do lado do bem, algo bem simples de se entender, se algo não for bom então é mal, e deve ser evitado, eu acho que não deveria ser o objetivo dos personagens serem algo parecido com o Boca de Sauron, Grima, Saruman ou Rei Bruxo, tanto q eles não têm vontade própria e não controlam suas ações.
Pergunta: Eu tenho uma enorme dificuldade, que eu acho que outros também podem ter: como transformar um viagem em jogo? Eu simplesmente não sei em cidades, fortalezas, torres minha campanha corre bem, mas é só os personagens saírem da cidade que tudo vira desastre, os jogadores ficam entediadas, eu ainda mais, segue combate após combate no meio do nada por nada, só pra a ”viagem” que eu fiz não virar: “Vocês saem da cidade e 15 dias depois chegam no seu destino”.
Resposta: Pra acabar com o tédio das viagens o importante mesmo e variar o cardápio. sempre colocar animais cruéis e servos da sombra pelo caminho realmente transforma a viagem em algo chato, mas se o Narrador começar a implementar novos desafios (ladrões, NPCs enigmáticos…) as viagens podem ficar bastante interessante, e quem sabe se transforma na parte mais emocionante da historia.
Pergunta: Eu estava aqui pensando, em outros sistemas a morte de um personagem sempre é algo dramático e tal, mas ele sempre pode, se tiver sorte, conseguir voltar a vida! Ou pagando curandeiros, ou sei lá como….mas no sistema do Senhor dos Anéis isso não existe, morreu acabou, já era…fim! Não tem como ressuscitar seu personagem. Isso pode ser ruim dependendo do tipo de personagem que morreu, as vezes aquele melhor jogador do seu grupo que mais sabe interpretar, que criou a historia mais bolada de todas, acaba morrendo uma hora ou outra! Triste não? Queria saber se dava pra fazer uma regra adaptada ou algo do tipo para quando um personagem morrer. Assim como Gandalf, o cinzento que reencarnou como o Branco! Talvez criar uma espécie de Julgamento dos Valar, ou sei lá…o que acham sobre isso? E se concordarem que um personagem deve ter uma segunda chance, como bolar algo do tipo no mundo de Tolkien?
Resposta: Mas Gandalf não era qualquer um, ele era um Maiar, com espírito imortal, enviado dos Valar, caso ele morresse seria talvez o fracasso dos povos livres.
Eu acho que a morte deve ser algo definitivo para qualquer personagem que não desempenhe papel de vida ou morte na história, pois senão perderia todo o perigo, fica como D&D, sem sentido.
Ou a volta à vida poderia trazer um preço muito alto, como na história de Luthien e Beren, em que Luthien perdeu sua imortalidade para ter Beren de volta.
Eu acho q para isso não é preciso de regras basta uma estória incrível e muito bom senso do narrador.
Pergunta: Qual o deslocamento para cavalos? O da página 235 do Livro Básico ou da página 75 do Animais Cruéis e Mágica Prodigiosa?
Resposta: Use as regras do Livro Básico, elas me parecem mais claras quanto a isso.
Pergunta: Como se calcula o Fardo que um cavalo pode carregar?
Resposta: Use as regras de deslocamento e tolhimento da página 216 do Livro Básico.
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Pônei |
Cavalo de Montaria |
Cavalo de Batalha |
Mearas |
Corcel Élfico |
Mula |
| Fardo Médio (FX4,5) |
54 KG |
58,5 KG |
67,5 KG |
67,5 KG |
72 KG |
63 KG |
| Fardo Pesado (ForçaX 5 a 9)* |
108 KG |
117 KG |
135 KG |
144 KG |
144 KG |
126 KG |
| Fardo Muito Pesado (FX9,5 a 13,5)* |
162 KG |
175 KG |
202,5 KG |
216 KG |
216 KG |
189 KG |
*Considerando o Valor mais Alto
Pergunta: Qual o valor das Selas, Sela Militar e Freios e Rédeas para cavalos?
Resposta: Na Página 209 Tabela 8.4. Sela e Arreios custam 1DP e pesam 10kg.
Por: minasmorgul e todos que participam do fórum Minas Morgul e mandaram e-mails para o site, nosso muito obrigado!!!
