Fomos questionados acerca de como usar os níveis de ferimento no sistema Coda, apesar de parecer simples, nem sempre é fácil compreender o texto contido no Livro Básico de O Senhor dos Anéis RPG.
Os personagens em O Senhor dos Anéis RPG possuem níveis de ferimento dependendo do tamanho do personagem, os mais comuns são os personagens de tamanho pequeno e médio, onde contam com 5 e 6 níveis de ferimento, respectivamente.
Se você já jogou alguma vez jogos como Vampiro: A Máscara ou Réquiem ou mesmo Legend of the Five Rings, o sistema de níveis de ferimento funcionam de forma parecida, mas com uma diferença fundamental.
Nos jogos citados sempre que você toma um dano (descontados o vigor, armadura, o que quer que seja) o personagem desce um nível de vitalidade recebendo uma penalidade nos testes seguintes.
Já no Coda, quando o personagem toma um dano, superando o valor da armadura e descontando o valor de saúde, caso o dano supere todo o valor de saúde de um nível de ferimento ele desce um nível tomando uma penalidade.
Um exemplo: Kas é um anão ele possui 12 pontos de saúde nos seus níveis, ele usa uma armadura que reduz 6 pontos de ano, apesar de ser pequeno ele possui 6 níveis de ferimento.
Quando Kas toma 20 pontos de ano, descontados os 6 pontos de armadura ele leva 14 pontos de dano. Como ele possui apenas 12 pontos de saúde por nível ferimento ele desce um nível, digamos de sadio para atordoado, sofrendo assim a penalidade de -1 em todos os testes e ainda levando perdendo 2 pontos de saúde no nível de atordoado em razão do dano sofrido.
O mais interessante é compreender a questão dos níveis de ferimento como uma forma abstrata de tratar os ferimentos do personagem. Tudo fica mais simples se nos ativermos ao próprios nomes dos níveis: Sadio, Atordoado, Machucado, Ferido, Incapacitado e À Beira da Morte.
Digamos que você leitor e jogador do sistema Coda, hipoteticamente participe de uma briga, na qual você sofra alguns chutes, socos e outros golpes. Dependendo da força de seu oponente, sua habilidade e o tempo em que fiquem brigando, você pode sair ileso ou mesmo ir direto para um hospital. Pequenas escoriações de golpes mal executados lhe deixariam ainda no nível Sadio, ou seja, você não sofreu grandes danos no seu corpo em razão da luta.
Alguns golpes que te deixam um pouco aturdido ou zonzo lhe fariam ir para o nível Atordoado. Alguns arranhões e cortes pouco profundos fariam você cair para o nível de Machucado, enquanto cortes mais profundos, com um sangramento considerável, muitos hematomas lhe fariam descer para o Ferido.
Alguns ossos quebrados ou uma situação em que você precise sair amparado por alguém lhe deixaria incapacitado, enquanto um desmaio, sangramentos fortes, ferimentos em órgãos internos ou qualquer estado que inspire uma internação urgente em um hospital lhe deixaria à beira da morte.
Tendo uma noção deste tipo, fica mais fácil compreender o sentido dos níveis de ferimento, tendo em vista que no Coda, ao contrário de outros sistemas de RPG, os níveis de ferimento representam a saúde física do personagem, enquanto esforço desprendido e o nível de cansaço é medido pelos níveis de Fadiga, mas isto é uma outra história.
Espero ter ajudado a esclarecer as dúvidas quanto ao tema, mas caso não tenha sido claro o suficiente, podem me questionar novamente nos comentários que terei o prazer em ajudar. Também se você tiver qualquer dúvida quanto ao sistema Coda ou outro qualquer pode nos enviar um e-mail usando o formulário de contato no topo da página ou enviando diretamente para minasmorgul@bol.com.br que assim que pudermos iremos respondê-la.

Parabéns pela a explicação. Mas tenho duvidas sobre a questão da “cura”. Na verdade não é duvida sobre a mecânica. Mas fico meio confuso em narrar no sistema CODA por causa da diferença da cura do D&D pra o CODA. Até adapto alguns itens que quando os aventureiros forem descansar ajudem a recuperar mais níveis de saúde. Mas mesmo assim diminui o ritmo do jogo. Alguém tem alguma Dica?
Eu utilizo a cura da seguinte maneira:
1- ao durmir recuperam o nivel + mod de vit
2- Ao serem curados, recuperam o lvl de quem curou + 1 pra cada 5 no teste de cura.
E nunca permito que esse teste cure instantaneamente, apenas depois de descançarem.