Minas Morgul Podcast Beta Test 0 [ATUALIZADO]
Como já havia dito anteriormente nós tínhamos uma surpresa para começar o ano de 2013 e eis que ela é o nosso episódio 0 do Minas Morgul Podcast!
Como já havia dito anteriormente nós tínhamos uma surpresa para começar o ano de 2013 e eis que ela é o nosso episódio 0 do Minas Morgul Podcast!
Fomos questionados acerca de como usar os níveis de ferimento no sistema Coda, apesar de parecer simples, nem sempre é fácil compreender o texto contido no Livro Básico de O Senhor dos Anéis RPG.
Nunca mais havíamos debatido as regras d’O Senhor dos Anéis RPG e do Sistema Coda, mas um leitor nos enviou um e-mail com um questionamento bastante pertinente e que gera dificuldades na maioria dos jogadores.
Recebemos uma contribuição bem interessante nestes dias. Mesmo não sendo política do site publicar traduções completas de material oficial, nós vamos publicar esta que é excelente.
Ao longo do período em que eu tenho jogado RPG consegui comprar e ganhar muitos livros e revistas, durante algum tempo eu somente os lia e guardava na estante, mas depois que passei por uma crise de criatividade precisei recorrer a todas as fontes possíveis para criar material novo, a partir daí comecei a dar valor a manter um acervo de material.
O usuário do nosso fórum Elros está nos presenteando com muito material interessante, atualmente ele tem traduzido vários textos sobre a experiência dos personagens e para ajudar a anotar tais registros ele traduziu e preparou esta ficha de controle de experiência.
O Livro Básico não oferece diretrizes detalhadas de como lidar com a premiação por Pontos de Experiência (EP). Enquanto alguns narradores podem estar satisfeitos com o sistema bastante simples apresentado na página 279 do Livro Básico, outros podem sentir que a premiação de uma quantidade fixa de pontos de experiência por “completar o objetivo da história” negligenciam a natureza da tarefa realizada pelos personagens. Suas ações podem diferir muito em termos de dificuldade e impacto sobre a história da Terra-média. As diretrizes apresentadas a seguir envolvem mais registros, porém, lembre-se o quão importante isso foi para Gimli e Legolas quando eles contaram o número de orcs que derrubaram na batalha do Abismo de Helm.
O sistema CODA tende a criar personagens muito poderosos. Enquanto isso garante o completo sucesso da maioria das tarefas cruciais de uma crônica, para alguns narradores e jogadores isso pode não ser um atrativo. Às vezes é mais divertido se mesmo um simples orc apresente algum desafio, sem falar de um Nazgûl ou de um Balrog. Sobre as regras padrões do sistema CODA, um grupo bem projetado no início poderia esperar derrotar tais inimigos sem sequer uma única evolução. Embora isso não seja muito provável, depois de adquiridas algumas evoluções, a força relativa entre os personagens e seus oponentes são drasticamente modificadas.
Fazia um tempo que eu não escrevia nada para o sistema Coda, mas agora prometo que escreverei com maior freqüência.
Desta vez apresentarei alguns itens encantados inspirados nos publicados na revista D20 saga nº 0. Caso vocês leitores tenham criado algum material e queira publicar aqui, mande-nos um e-mail para minasmorgul@bol.com.br.
Este texto foi escrito baseado em uma pergunta feita pelo um usuário do fórum Júnior Lobo, eu a achei bastante interessante, por isso vamos respondê-la aqui. A questão colocada foi acerca de quais personagens femininas dos livros d’ O Senhor dos Anéis poderiam ser utilizadas como modelo para uma jogadora que quer fazer sua personagem no sistema Coda.
Mais uma vez estamos nesta matéria socorrendo um narrador que está sofrendo apuros com as regras do sistema Coda, desta vez o problema são as regras opcionais para os escudos. Aqui vamos tratar um pouco como funcionam realmente os escudos, dar umas dicas e explicar a intenção de algumas regras que nós criamos.